Fifa nera Fifa blu
Un libro bifronte che, attraverso le immagini e brevi pensieri, da un lato racconta cosa si prova ad affrontare viaggi difficili e pericolosi per inseguire la speranza mentre dall’altro dà voce alle sensazioni che prova chi sta all’arrivo e non sempre è pronto all’accoglienza. In un percorso di avvicinamento, i due bambini protagonisti che raccontano le loro paure si incontreranno al centro del libro, pronti a proseguire insieme.
Supercarlo
“Il mio amico Carlo è un supereroe. Per questo io lo chiamo SuperCarlo. Tutti i supereroi hanno muscoli e costumi stravaganti. SuperCarlo non indossa un costume, niente mantelli e mascherine. Solo i suoi occhiali scuri”. Un approccio ai deficit visivi adatto ai più piccoli che centra l’attenzione sulle capacità e non sulla mancanza della vista.
Viaggio nel tempo tra gli antichi Egizi
La stele di Rosetta, il primo sciopero della storia, il mistero della Sfinge, come si fa una mummia sono solo alcune delle informazioni raccolte nelle 51 carte-gioco che potete trovare insieme ad una mappa indistruttibile che guida all’esplorazione del Nilo e della Valle dei Re, in un percorso alla scoperta di una civiltà affascinante e ricca di misteri.
Le avventure dei pirati di Capitan Salgari
Una mappa indistruttibile, che non si sgualcisce e resiste all’acqua per raccontare le storie dei pirati, descrivere i luoghi in cui si sono svolte le avventure di Sandokan e dei suoi tigrotti passando da sabbie mobili a oceani in tempesta, affrontando assalti e inseguimenti.
Il gigante arriva a Parigi
E se la torre Eiffel non fosse di rigido e freddo metallo? Non è che, per caso, nasconde il gigante giunto a Parigi tanti anni fa? “Lui avrebbe solo voluto fare ciao con la mano (non conosceva che una o due parole di francese) e attraversare la città senza disturbare” ma la Senna gli impedisce il passaggio e nessuno è in grado di aiutarlo. Così sta “seduto da qualche parte ad aspettare che il fiume smetta, almeno per un momento, di scorrere”. A questo libro divertente sono allegate alcune forme geometriche con cui ripercorrere le avventure del gigante.

